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我的世界指令:检测玩家y值是否低于指定值

我的世界指令:检测玩家y值是否低于指定值

以下内容仅在Java版中有效 在我的世界中,我们有时候有一个需求,即检测玩家的y坐标是否低于(或高于)给定值,该怎么做呢? 目录 * 方案一:“无限大”长方体 * 方案二:跟随玩家的长方体 * 只要命令,不想看文章?快捷跳转到命令 第一时间我们应该会想到用目标选择器来完成这个操作,我从wiki中截了一段有关目标选择器中坐标参数的描述。 坐标(x、y、z): [x=<值>,y=<值>,z=<值>] — 在世界中定义一个位置。 这个位置将成为目标选择器执行位置(不修改命令执行位置),这意味着@p所选择的目标可能发生改变。 如果其中任意参数未定义,则默认使用命令执行位置的坐标。 可用于distance参数或dx、dy和dz参数,以平移选择范围。 坐标可以是整数或像12.34这样的小数(具体为双精度浮点数)且不会进行中心校正(center-corrected),这意味着x=

By adyingdeath